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Laboratoire d'Itana

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Itana Uno
Mizukage, Chef des Marionetistes et des Clans Nara et Yamanaka
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MessageSujet: Laboratoire d'Itana   Mar 22 Avr - 16:23

Techniques de bases :

Henge no jutsu (Technique de métamorphose)
(Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas.)
-50 de chakra.

Bunshin no jutsu (Technique de clonage)
(Cette technique de genjutsu permet de créer jusqu'a 3 clones de sois même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions. Ils peuvent être repérés grâce au byakugan et explosent s'ils sont touchés. Ne peuvent être détruit par un Kai.)
-150 de chakra.

Kage bunshin no jutsu (Clonage d'ombre)
Crée des clones consistant qui peuvent attaquer. Dès qu'ils sont touché ils se multipli ou disparaissent.
-300 de chakra par clones.

Kawamiri no jutsu (Technique de substitution)
(Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible.)
-50 de chakra.

Bikou Ninjutsu
(Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...) Cette technique n'est pas efficace en plein combat lorsque l'attention est accrue mais s'utilise plutôt en mission.)
-50 de chakra.

Kai (Rupture)
(Permet de rompre un genjutsu)
-50 de chakra. (vari celon la puissance du genjutsu)

Kinobori (Art de marcher sur les arbres)
(Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.)
-100 de chakra.

Suimen Hokou no Gyou (Art de marcher sur l'eau)
(Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.)
-100 de chakra.


Technique suiton :

Mizu bunshin no jutsu (Clone aqueux)
(Plonge sa main dans l'eau puis crée un clone consistant. Le clone ne peut se déplacer à plus de 300 mètres de l'utilisateur.)
-300 chakra par clones. -150 de dégats

Kirigakure no jutsu (disparition dans la brume)
(Malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre.)
-1000 chakra

Kaihodan (Projectile de bord de mer)
(crée de l'eau et de la recracher sous forme d'un jet sous haute pression.)
-6000 chakra. -10 000dégats.

Mizu no Muchi (Fouet aqueux)
(plonge sa main dans l'eau puis en sort une sorte de fouet d'eau.)
-2500 chakra. -2000 dégats par coup de fouet, mais sert surtout à attraper.

Bakutadan Mizu Bunshin no Jutsu (clone aqueux explosif)
(crée des clones puis grâce au chakra les fait exploser après un certains nombres de pas)
-600 chakra par clones. -550 de dégats

Suirou no jutsu (Prison aqueuse)
(emprisonne son ennemi dans une prison d'eau très dense. Pour garder son adversaire dans cette prison dont il est presque impossible de sortir, le ninja doit toujours garder un contact physique avec l'eau dont elle est composée. Le prisonnier risque de se noyer !)
-800 chakra par adversaire emprisonné.

Suiton, Teppo Dama (boule aqueuse)
(Fait sortir une boule d’eau par la bouche)
-1000 de chakra. -1800 dégats.

Suiton Goshuzame (Les 5 requins affamés)
(Pose sa main sur l'eau et forme des requins d'eau qui attrapent l'ennemi et le plongent dans l'eau. (Ne marche que dans ou sur l'eau, se régénère tant que pas totalement désintégré)
-2000 chakra. -1200 de dégats (PAR requins si touche l'adversaire)

Mizuruki no mai (Epée de la brume)
(Crée une épée d'eau à partir de l'humidité de l'air. L'eau est tellement condensée qu'elle est aussi résistante que l'acier.)
-2000 chakra. -800 dégats par coups.

Suiton suikodan no jutsu (Requin aqueux)
(Missile en forme de requin propulsé sur l’ennemi.)
-1000 chakra. -1550 de dégats (si touche l'adversaire)

Suiton Daibakufu no jutsu (technique de la grande cascade)
(compose une multitude de signes puis malaxe son chakra dans l'eau afin de former un cercle d'eau. En relâchant son chakra, une forte colonne d'eau est projeté sur l'ennemi.)
-10 000 chakra. -15 000 dégats.

Suiton: Suijin Heki no Jutsu (Mur d'eau)
(souffle un puissant courant d’eau qui peut stopper a la fois une attaque lancé par l’adversaire et aussi l’attaquer une fois qu’il aura stopper sa technique . C’est donc une technique a la fois offensive et défensive .
-15 000 chakra. -10 000 dégats.

Suiton: Daibakuryuu no Jutsu (Courant éclatant)
(créer un tourbillon dans l'eau, entraînant tout se qui se trouve à sa portée au fond de l'eau)
-1000 chakra. -1100 dégats (par tour resté dans l'eau).

Suiton, Kokuyou no Jutsu (pluie noire)
(Lève le bras et la pluie se met à tomber. Mais une pluie noire composée d'un liquide glissant et très inflammable.)
-1500 de chakra.

Mizuame Nabara
(expulse de l'eau par la bouche sur une surface approximative de 20 m² autour de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il est quasi-impossible de se retirer. Le fait d'utiliser le Suimen Hokou no Gyou permet d'échapper à la colle.)
-1500 chakra. -2500 dégats et immobilise.

Suiton: Baku Suishouha (Éclatement des Vagues)
(crée une très grande quantité d'eau qu'il expulse par la bouche. Cette technique est esquivable par l'art de marcher sur l'eau et sert principalement à se fournir en eau (capable de créer un petit lac dans le désert !)
-2000 chakra. -2400 dégats.

Suigadan
(S'utilise dans ou sur l'eau. Compose signes puis des "piques" sortent de l'eau autour de la cible et foncent vers l'adversaire.)
-20 000 dégats. -30 000 dégats.

Suiton: Ouzumatoi no Jutsu (vortex d'eau autour de l'épée)
(A partir d’un source d’eau entoure l’arme)
-3000 ce chakra. rajoute +700 de dégat à l'arme.

Suiton: Suishouha no Jutsu (tornade aquatique)
(Crache une énorme quantité d'eau qui prend la forme d'une tornade et fonce sur l'adversaire)
-30 000 chakra. -25 000 dégats.

Suiton Mizzu Ranppa (Vagues du Chaos)
(tire un très puissant jet d'eau tel des énormes vagues s'abattant sur l'ennemi.)
-40 000 dégats. -61 000 dégats.

Suiton: Hahonryuu no Jutsu (Vague torrentielle)
(Depuis sa main créer une sorte de rasengan d'eau qui devient très vite une forte vague de plusieurs mètres qui dévaste tout)
-45 000 chakra. -68 000 dégats.

Takitsubo no Jutsu (Technique du bassin de la cascade)
(fait apparaître un très gros volume d'eau qui déferle comme une cascade sur son ennemi, Cette eau peut permettre d'utiliser des Suiton dans des milieux sans eau.)
-10 000 Chakra. -15 000 dégats.

Suishouha (Raz de marée)
(malaxe son chakra une grande quantité d'eau apparaît et fonce sur l'ennemi.)
-50 000 chakra. -85 000 dégats.

Suiton, Suiryuudan no Jutsu (dragon aqueux)
(compose une série de signes puis fait apparaître un dragon aqueux (nécessite de l'eau) qui fonce sur l'ennemi à une vitesse impressionnante.)
-51 000 de chakra. -86 000 dégats.



Technique Suiton et Hyuton :

Sensatsu Suishō (Technique secrète : Déploiement aqueux fatal)
(ne se signe qu'a une main, entoure l'ennemi d'eau, je manipule l’eau et la transforme en millier de kunais qui tombent sur l’ennemi, transperce de toute parts.)
-40 000 chakra. -100 000 dégats.


Technique Hyuton :


Tsubame Fubuki (Tempête des hirondelles de glace)
(crée à partir de l'humidité de l'air des hirondelles de glaces qui foncent sur l'ennemi comme des shurikens. L'avantage étant qu'elles peuvent changer leur trajectoire et l'ajuster aux mouvements de l'adversaire.)
-15 000 de chakra. -25 000 de dégats.

Hyuki no mai (épée de glace)
(crée à partir de l'humidité de l'air une épée de glace plus tranchante qu'une lame de rasoir.)
-4000 de chakra. -1500 de dégats par coups.

Hyourou no Jutsu (Technique de la prison de glace)
(compose des signes puis plaque sa main sur la neige/glace/eau et en fait sortir des sortes de colonnes de glace servant à emprisonner son adversaire et le gelant à l'intérieur de celles-ci. Peut aussi servir de défence.)
-1500 de chakra. -2000 de dégats par tour passé dans la prison.

Makyō Hyō Shō (Technique secrète : les démoniaques miroirs de glace)
(créer rapidement des miroirs de glace avec de l'eau entourant l'adversaire et à travers lequel il semble se téléporter d'un endroit à l'autre sans que l'ennemi puisse répliquer. Il profite de cette vitesse pour attaquer l'ennemi.)
-40 000 de chakra. -65 000 de dégats.

Rouga Nadare no Jutsu
(forme une meute de loup à partir d'eau/neige/glace en grande quantité. Les loups créés grâce à cette technique foncent sur l'adversaire en déchirant tout de leurs crocs sur leur passage.)
-20 000 de chakra. -45 000 de dégats.

Haryuu Mouko (Destruction du tigre de glace)
(composé une série de signes, crée à partir d'eau/glace/neige en grande quantité, un tigre de glace gelant l'eau sur son passage et fonçant sur l'adversaire. Les dégâts qu'il provoque sont, pour la plupart, causés par sa masse spectaculaire.)
-30 000 de chakra. -55 000 dégats.

Kokuryuu Bofuusetsu (Blizzard du dragon noir)
(crée un dragon noir à partir de son bras, dragon qui fonce sur l'adversaire puis se met à lui tourner autour pour lui infliger des dégâts.)
-40 000 de charka. -65 000 dégats.

Itsukaku Hakuegei
(provoque l'apparition d'une énorme baleine de glace qui sort de l'eau (d'un lac, d'un fleuve ou d'une grande rivière, de la mer, etc., ou d'une grande quantité de glace) pour aller s'écraser très violemment sur l'ennemi.)
-40 000 de chakra. -69 000 dégats.

Soryuu Bofuusetsu (Blizzard des dragons jumeaux)
(crée 2 dragons noirs similaires à partir de ses bras, qui montent vers le ciel en s'enroulant l’un autour de l'autre et ainsi créer une tornade dévastatrice. si l'utilisateur est trop prêt de sa cible, il encaisse aussi les dégâts.
-100 000 de chakra. -150 000 dégats.



Techniques MOKUTON

Kawane Mokuton No jutsu
(se substitue grace une représentation de lui en bois.)
-400 de chakra

Mokuton Bunshin no Jutsu
(crée un clone de lui même qui est en bois et qui est capable de se fondre dans les arbres afin de se dissimuler et ne pouvant être repéré)
Max 3 clones
-1000 de chakra par clones

Mokuton no Jutsu
Max 6 à la fois
(permet de se faire porter ou d'attraper une autre personne pour immobiliser un adversaire puis pour le maintenir immobilisé pendant 1 tour)
-1000 de chakra par branches

Prise Mokuton
Immobilise l'adversaire pour 2tours
-2000 de chakra

Shichuurou No Jutsu (Prison des 4 piliers)
(Une cage tres solide pour emprisonner ses adversaires, doit utilisé très forte attaque pour sortir)
-8000 de chakra. Emprisonne, doit utiliser une attaque qui fait des dégats d'environ 15 000 pour en sortir.

Mokuton : Shichuuka No Jutsu (Maison aux 4 piliers)
(Crée une maison, permet de restaurer les points de vie et de chakra lors de missions.)
-10 000 de chaka

Jushi Kangoku: (Prison de résine)
(Le ninja crache une résine très épaisse et très résistante sur le ninja ennemi, rendant plus difficile ses mouvements pendant 3tours)
-5000 de chakra

Mokuton Hijutsu : Jukai Koutan (Naissance des arbres )
(Technique secrète, elle permet d'emprisonner son adversaire et de l'écrasé.
MORT
-20 000 de chakra. Mort si écrasé et sinon - 30 000 par tour ou l'utilisateur ressère.

Sori Sousou: (nécessite Jukkai Koutan)
(Après avoir immobilisé son ennemi avec Jukkai Koutan, il utilise son chakra pour resserrer
l'étreinte des branches, jusqu'à ce que les branches elles-mêmes éclatent.)
MORT
-5000 de chakra par tour. -30 000 de dégats par tours.

Mori Isourou: (Parasite de la forêt)(nessecite Jukkai Koudan)
(Après avoir immobilisé son ennemi avec Kukai Koutan, il utilise son chakra pour absorber le chakra du ninja ennemi. Une fois le chakra absorbé, les branches se brisent et laissent tomber l'ennemi sur le sol.)Plus de Chakra ou presque plus.
-8000 de chakra à l'activation de la techniques. - 15 000 de chakra par tour.


Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu (Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire.)
(Empêche les jinchuuriki de faire appel à leur démon ou invocations)
-40 000 de chakra. Enlève toutes les stats donnés pas le démon.

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Itana Uno
Mizukage, Chef des Marionetistes et des Clans Nara et Yamanaka
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MessageSujet: Re: Laboratoire d'Itana   Mar 22 Avr - 16:26

Technique du clan Nara :


Kage Heiki
L'utilisateur forme une réplique en ombre de l'arme de l'adversaire ou d'un de ses ancien adversaire.
-1000 de chakra. -500 de dégats. (+ les dégats d'origine de l'arme.)

Kage Nisemono - l'ombre faussée
Sorte de clone d'ombre sauf que c'est l'ombre d'un autre qu'on utilise.
-1000 de chakra.

Kage Kubi Shibari No Jutsu- Etranglement de l'ombre
(combiné avec le Kagemane no jutsu) Des mains ténébreuses se développent à partir de l'ombre de l'individu et s'enroulent autour du cou de leur victime, provoquant un étranglement progressif. La cible doit sacrifier au moins 600 points de vie et de chakra pour se libérer.
-1000 de chakra. -800 de dégats par tour.

Ninpo Kagenui -Les coutures de l'ombre
Fait jaillir des pics acérés constitués de ténèbres qui surgissent sous les pieds de leur cible, transperçant les membres afin d'immobiliser la cible.
-1500 de chakra. -1000 dégats et immobilisation. (-1000 en plus si l'adversaire se sort de là en déchirant sa chair).

Kage Shibari No Jutsu- Emprisonnement de l'ombre
Permet d'immobiliser plusieurs personnes en même temps.
-200 de chakra par personnes.

Kage Mane no Jutsu- Technique de la Prise des Ombres
Immobilise son adversaire, la cible exécute exactement les même mouvement que l'exécuteur. La portée de cette attaque dépend de l'ombre présente. L'exécuteur peut se
servir de l'environnement pour infliger des dégats à l'adversaire sans se blesser lui même.
-400 de chakra(par tours).

Kageyose no Jutsu- Invocation des ombres
Permet de matérialiser des ombres afin de leur faire accomplir des actions de base, telles qu'activer des pièges, ou lancer des projectiles.
-600 de chakra pour chaques ombres.

Kage Shooheki
Le ninja attire a lui toutes les ombres environnantes, formant ainsi une bulle protectrice. Les attaques extérieures sont absorbées par les ombres.
-800 de chakra. (et - 100chakra à chaques attaques stoppées.)

Kage Henge- Metamorphose de l'ombre
Le ninja devient une ombre au sens littéral du terme en 2 dimensions. Il peut alors se déplacer d'ombres en ombres de manière très discrète, pouvant ainsi effectuer des assassinats et des attaques surprise. Le Taijutsu et le Genjustu sont
inefficaces mais les ninjutsu peuvent atteindre l'utilisateur.
-800 chakra.



Techniques INTERDITES:

Utsusemi no Jutsu (Technique de projection)
(Grâce à ce jutsu, le ninja peut, tout en restant muet, faire entendre sa voix là où il veut, voir à plusieurs endroits en même temps.)
-500 de chakra.

Toomegane no Jutsu (Technique du télescope)
(Permet à un Kage de voir ce que fais l'un de ses ninjas à travers sa boule de cristal. (la boule est offerte))
-1000 de chakra.

Meisei Gakure no Jutsu (Technique de dissimulation)
(Le ninja utilise le chakra malaxé afin de laisser les rayons du soleil traverser son corps et le faire fondre dans le décors en restant quasiment immobile. Le jutsu s'annule quand l'utilisateur se déplace.)
-1000 de chakra.

Tajû Kage bunshin no jutsu (Technique du multi-clonage de l'ombre)
(Forme améliorée du Kage Bunshin, les clones se multiplis si on les tues.)
-1000 de chakra par clones.

Kage Bunshin Bakuha (Clone de l'ombre explosif)
(Le ninja crée un clone de lui-même ayant la faculté d'exploser lorsque l'utilisateur le décidera.)
-4000 de chakra par clones.

Shunshin no Jutsu (Technique de déplacement instantané)
(Un tourbillon de feuilles/sable/neige (voir autre selon le style recherché ou le village auquel on appartient se forme autour du ninja puis l'entoure totalement. Le ninja réapparaît où il veut mais plus la distance entre le départ et l'arrivée est grande et plus il utilise de chakra. On peut transporter ce que l'on touche (y compris des personnes). En combat, la technique ne peut être utilisée pour
esquiver. ATTENTION ! Il ne s'agit pas d'une téléportation mais d'un déplacement très rapide !)
-5000 de chakra (+200 par tour utilisé.).

Nan Kaizou (Technique de déformation du corps)
(Après l'activation de cette technique, le ninja possède la faculté de déformer son corps en rendant ses os mous ou en allongeant certaines parties)
-7000 de chakra. (+500 par action).

Oiroke no jutsu (Technique de la sexy méta)
(Tout comme le henge no jutsu, cette technique inventée par naruto permet de changer d'apparence pour en prendre une autre, mais pas n'importe laquelle: celle d'une belle et jeune fille nue. Infaillible contre Jiraiya.)
-9000 de chakra. -7000 de dégat et rend fou pendant 1tour.

Chuushutsu no kemono (Extraction de l’animal)
(Que ce soit dans une invocation ou dans un animal quelconque ou familier, le ninja, préalablement caché à l’intérieur s’extrait de la bête sortant par la bouche, très utile pour infiltrer ou exfiltrer un
lieu.)
-10 000 de chakra.

Chakra no Tate (Bouclier de chakra)
(Le ninja crée un bouclier de chakra capable de bloquer n'importe quel coup ou arme Nécessite d'avoir modifier son bras (c'est un système mécanique copié des marionnettes).)
-15 000 de chakra. Bloque une attaque quelle quelle soit.

Hari Jizou (Epine du gardien des enfers)
(En une fraction de seconde, le ninja fait pousser ses cheveux pour se former une véritable "carapace" et se protéger d'une attaque. De même, lors d'une attaque rapprochée, l'adversaire pourra se blesser avec les piques.
-30 000 de chakra. (défence contre 3 attaques quelles quelles soitent) -10 000 de dégats si touché par l'adversaire.

Rasengan (L'orbe tourbillonnante)
(Le ninja concentre une dose de chakra dans sa main et la fait tournoyer sur elle-même ce qui provoque l'apparition d'une boule de chakra concentrée dans sa main. L'adversaire est projeté et immobilisé pendant un tour.)
-35 000 de chakra. -75 000 de dégats et 1 tour sonné.

Shoushagan no Jutsu (Technique de copie du visage)
(Technique permettant de prendre le visage d'un autre en lui arrachant, nécessite de l'avoir tuer !)
-40 000 de chakra. (La victime doit être morte.)

Oodama Rasengan (L'orbe tourbillonnante)
(Version plus puissante du rasengan. L'adversaire est projeté et immobilisé pendant un tour. Nécessite toujours un kage bunshin.
-55 000 de chakra. -100 000 de dégats et 2 tours sonné.

Jouhatsu no Jutsu (technique de la disparition)
(Le ninja, après un temps de préparation de cinq secondes, se téléporte sur une très longue distance, cette technique n’est donc pas possible en combat, est sert pour des voyages…)
-80 000 de chakra.

Atarashii kawa (Nouvelle peau)
(L'utilisateur se crache lui même, comme s'il avait fait une mue de tout son corps. Une seule fois par combat/jour/mission.
-100 000 de chakra. aucun dégats mais +75 000 pv.



Techniques de marionnetiste :

Kugutsu no Jutsu (Technique de Manipulation de Marionnette)
(fait apparaître des fils de chakra reliant le marionnettiste et sa marionnette. Ainsi, il peut la manipuler à distance.)
-200 de chakra.

Bokujin nyoui tenshin sou jutsu (Technique de la volonté divine de l'homme de bois)
(Permet à une marionnette une imitation parfaite des mouvements d'une personne
prise pour cible. La marionnette reproduit tous ses mouvement à l'identique. Elle peut même reproduire les techniques de taijutsu simples (n'utilisant aucun chakra).)
-500 de chakra.

Bokujin sou jutsu (Technique de l'homme de bois)
(Rend une marionnette indépendante de son marionnettiste. Elle peut agir seule tant que la technique reste activée.)
-2000 de chakra.

Hitokugutsu (Marionnette Humaine)
(permet à l'utilisateur de transformer une personne en marionnette après l'avoir mise K.O.
La marionnette possède les caractéristiques du personnage, et une partie de ses techniques
-8000 de chakra.


Techniques de Futon:

Daitoppa (Grande Percée)
(souffle dans sa main et provoque une vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets.)
-1500 de chakra. empèche l'adversaire d'avancer.

Kamaitachi (Technique de la tornade tranchante)
(utilise un kyodaisensu pour envoyer un gros vent vers l'ennemi, provocant de nombreuse petites coupures à ses ennemis et les projetant.
-3000 de chakra. -5500 dégats

Kaze no Yaiba (Epée de vent)
(crée une épée constituée de vent dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle.)
-4000 de chakra. -2500 dégats par coups.

Fuusajin (Vent de poussière)
(utilise un kyoidaisensu pour envoyer un gros vent vers l'ennemi. En mélangeant de la poussière au vent envoyé, il peut rendre certains endroits glissants, aveugler l'adversaire ou encore soulever ou projeter des ennemis.)
-5000 de chakra. -5000 dégats et aveugle pendant 1tour.

Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante)
(version plus puissante de Kamaitachi, nécessitant de connaître cette technique.)
-10 000 de chakra. -20 000 dégats.

Tatsu no Oshigoto (Sévère pression)
(grâce à son kyodaisensu, envoie du chakra dans le ciel et il ne se passe rien. Au tour suivant, une grande quantité de vent tombe en tornade sur l'adversaire)
-25 000 de chakra. -40 000 dégats.

Fuuton Rasenshuriken No Jutsu
(mêle son affinité Fuuton au Rasengan pour créer un Rasengan supérieur , entouré de lame de vent tel un shuriken , cette technique au contraire de ce qu’on peut penser ne se lance pas , elle reste surpuissante et ne laisse que peu de chance a l’adversaire de l’éviter si elle est bien utiliser.
-55 000 de chakra. -80 000 dégats.

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MessageSujet: Re: Laboratoire d'Itana   Mar 22 Avr - 16:27

Techniques De Sceaux :

Souseki Fuuin
(Chaque jour, Tsunade cumule une petite partie de son chakra dans un sceau situé sur son front. Ainsi, lorsqu'elle en a besoin, elle peut activer ce sceau, ce qui lui donne une quantité de chakra phénoménale pour régénérer ses cellules et ainsi, se soigner. A chaque fois qu'elle utilise cette technique, son espérance de vie baisse. Une seule fois par combat/mission)
Effets: Récupère toute sa vie et soigne ces blessures...
-10 000 de chakra par combat. Stoqué dans le front. A l'utilisation le ninja perd tout le chakra qu'il avait gardé de côté plus 50 000 du sien.

Gogyou kai (Rupture du sceau des cinq éléments.)
(Annule le Gogyou fuuin.)
-20 000 de chakra.

Gofuu no Kekkai
(C’est une barrière impénétrable, composée de cinq parchemins. Le premier forme la barrière, devant une porte, une entrée de grotte, etc. Les quatre autres sont dispersés. Il faut enlever les cinq sceaux en même temps pour pouvoir faire disparaître le kekkaï mais ces ninjas sont attaqués par des doubles d'eux qui ont la même force qu'eux. Seul le ninja qui a placé ces sceaux peut pénétrer dans le lieu du kekkaï sans avoir à les enlever.)
-40 000 de chakra pas sceaux (donc fois 5).

Gokyou Fuuin (Sceau des cinq éléments)
(Ce Fuuin empêche un ninja d'utiliser un sceau, comme la marque maudite ou le sceau d'un jinchuriki.)
-100 000 de chakra pour créer le sceaux.

Kenboushou Jutsu
(Après avoir mis K.O. son adversaire. l'utilisateur pourra le contrôler en plaçant un sceau dans son cerveau. Le ninja victime de ce sceau est obligé d'obéir à l'utilisateur et ne peut en aucun cas le trahir. Très pratique pour recruter des espions ! Lorsque le sceau est posé, la victime doit avoir un mental inférieur à celui de l'utilisateur. Le sceau est très difficile à repérer (en tout cas si on le trouve, c'est qu'on l'a cherché dans l'esprit de la victime, on ne peut le détecter par "hasard".)
-150 000 de chakra pour créer le sceaux.


Techniques Katon :

Kasumi Enbu no Jutsu (danse du brouillard)
(Le ninja ferme la bouche puis y crée un liquide très inflammable qu'il recrache ensuite sur son ennemi sous forme de micro gouttelettes. Si ce liquide rencontre une flamme, il peut exploser ou prendre feu.)
-15 000 de chakra.

Goukakyuu no Jutsu (Technique de la boule de feu)
(L'utilisateur compose des signes puis souffle violemment. Une boule de feu sort alors de sa bouche.)
-15 000 de chakra. -40 000 dégats.

Housenka no jutsu (Techniques des pétales de feu)
(Le ninja fait les signes nécessaires puis émet une série de petites boules du feu. Il peut également enflammer des projectiles pour accumuler les dégâts. 5boules max)
-25 000 de chakra. -50 000 dégats.

Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu (Technique surpême de la boule de feu)
(Amélioration du Goukakyuu no jutsu, la boule de feu provoque une grande explosion.)
-35 000 de chakra. - 75 000 dégats.

Haisekishou (Accumulation Brûlante De Cendre)
(Le ninja souffle une grosse quantité de cendres brûlantes par la bouche.)
-45 000 de chakra. -80 000 dégats.

Karyuu Endan (le grand souffle du dragon de feu)
(Le ninja concentre une quantité phénoménale de chakra dans ses poumons et la recrache d’un seul coup et y changeant son chakra en flamme, ce qui crée un énorme jet de feu.)
-50 000 de chakra. -85 000 dégats.

Ryuuka no jutsu (Technique du Dragon de feu)
(Le ninja concentre son chakra très fortement puis crache des flammes qui se transforment en un dragon qui fonce sur l'ennemi et le frappe de son souffle infernal.)
-100 000 de chakra. -250 000 dégats.


Techniques Raiton :

Raiken no Jutsu (Epée de foudre)
(crée une épée avec son chakra, il peut la ralongée si il le souhaite. Nécessite l'affinité Raiton).
-8000 de chakra. -5000 dégats par coups.

Raigeki no Yoroi (Armure électrique)
(lève une arme métallique vers le ciel pour attirer la foudre vers lui. Après l'impact, l'utilisateur est doté, pendant quelques secondes d'une armure électrique parant les attaques.)
-10 000 de chakra. Protège d'une attaque.

Raikyuu (Boule électrique)
(lève les bras (ou deux armes métalliques) et forme entre elles une boule d'électricité qu'il peut ensuite projeter sur son adversaire.)
-15 000 de chakra (par boules). -40 000 de dégats par boules).

Giant (fausse obscure)
(après quelques signes, crache un éclair vers son ennemi. Il peut être lancé contre deux ennemis à la fois.)
-25 000 de chakra (pour 3 éclairs). -45 000 de dégats.

Chidori (Les mille oiseaux)
(doit prendre de l'élan pour exécuter cette technique. En combinant la vitesse et le chakra raiton, le ninja crée une attaque mortellement électrique dans sa main.)
-30 000 de chakra. -50 000 de dégats.

Ikazuchi no Kiba (Griffe de foudre)
(fais gronder le tonnerre puis est capable de faire tomber des éclairs sur son ennemi.)
-45 000 de chakra. -60 000 dégats.

Chidori senbon (Senbon des milles oiseaux)
(créé un simple Chidori mais il lance des Senbons électrique du Chidori.)
-50 000 de chakra. -70 000 dégats.

Chidori no tate (Bouclier des milles oiseaux)
(Variante du chidori, consistant à créer pendant 2 tour un mur d'électricité.)
-55 000 de chakra. Protège de 3 attaques. -45 000 de dégats si l'adversaire le touche.

Chidori no ha (Tranchant des milles oiseaux)
(Variante du chidori, mais l'utilisateur n'utilise que le tranchant de sa main et se sert de la foudre pour en augmenter les dégâts.)
-60 000 de chakra. -100 000 dégats.

Raikiri burst (Eclat du Raikiri)
(Evolution du Raikiri, plus rapide, plus précis et aussi plus puissant, tellement rapide que la personne touché ne peut pas sentir la présence ça a l'avance qui rend donc ce jutsu quasi-inesquivable)
-80 000 de chakra. -130 000 de dégats. (inévitable)

Rairyuu no Tatsumaki (Tornade du dragon de foudre)
(crée un dragon constitué d'électricité et le projette sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même pour augmenter son pouvoir destructeur.)
-90 000 de chakra. -140 000 dégats.

Chidori Nagashi (Mille oiseaux électriques)
(son corps pour créer une sorte de chidori. Il évacue de l'électricité de tout son corps sur plusieurs mètres.)
-100 000 de chakra. -150 000 de dégats si touche l'adversaire.

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...Itana Uno (nara) : "Ma vie est dédié à la puissance!!!" ...
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Ryos:45 000
PH1:Manipulation des ombres (Nara).
PH2:Aucun pour le moment
Bijuu:Sanbi.
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Itana Uno
Mizukage, Chef des Marionetistes et des Clans Nara et Yamanaka
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MessageSujet: Re: Laboratoire d'Itana   Mar 22 Avr - 16:33

Techniques Doton :


Dochuu Eigyo (Projection du corps dans la terre)
(s'enfonce dans le sol et se cache de son ennemi. Avec une bonne diversion, il peut ainsi attaquer sans se faire repérer.)
-5000de chakra

Shinjuu Zanshu no Jutsu (Technique de la décapitation fatale)
(s'enfonce dans le sol (Dochuu Eigyo) puis arrive discrètement derrière son ennemi et l'attrape par la jambe pour le coincer sous terre et le paralysant, ne laissant dépasser que sa tête.)
-8000de chakra immobilise l'adversaire pendant 1tour

Doryuu Taiga (Fleuve de terre)
(malaxe son chakra et fait apparaître un fleuve de boue qui emporte avec lui les ninjas ennemis, les enlisant dans la boue, perdant alors un tour pour s'en sortir et étant alors vulnérable.)
-50 000de chakra -85 000dégats

Iwa Nadare (Avalanche de Pierre)
(fait trembler les parois rocheuses pour créer une avalanche)
-30 000de chakra -55 000dégats

Doryuudan (Projectiles du dragon de terre)
(compose des signes puis une tête de dragon sort du sol. Cette tête de terre ouvre la gueule puis se met à briller. Le dragon crache alors des projectiles de terre très rapide.)
-60 000de chakra -110 000de dégats

Yomi Numa (Marécage des limbes)
(permettant de faire apparaître un marécage sous les pieds d'un adversaire, pour l'ensevelir sous la boue visqueuse créée par la technique. Il est alors immobilisé et ne peut sortir par des
moyens conventionnels.)
-30 000de chakra immobilise l'adversaire pendant 2tour

Doryuu Heki (Technique de la falaise de terre)
(crache de la terre sur le sol en malaxant son chakra et en formant des sceaux et crée une véritable barrière de terre.)
-45 000de chakra (protection contre attaque coutant jusqu'à 60 000de chakra)

Doryuu Jouheki (Rempart de la falaise de Terre)
(compose des signes puis fait se soulever la terre pour créerune falaise. Ce mur géant est apparenté à un doryuu heki.)
-80 000de chakra (protection contre attaque coutant jusqu'à 145 000de chakra)

Doton Kekkai, Dorou Doumu (Barrière de terre, Prison du dôme de Terre)
(pose sa main sur le sol et un dôme de terre se crée rapidement autour de son ennemi. Une fois l'ennemi enfermé à l'intérieur, le dôme se met à lui pomper son chakra. Si le dôme est attaqué de l'intérieur, il se reforme rapidement. Il faut attaquer le point qui est a l'opposé de l'utilisateur de la technique pour faire une brèche suffisante.)
-50 000de chakra -20 000de chakra par tout (+20 000de chakra à l'utilisateur)


Techniques Genjutsu :



Kokohi no jutsu (Fausse place)
(Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe. L'illusion permet d'abuser la vue. Peut être annulé par un kai.)
-5000de chakra (immobilise l'adversaire)

ninpo, Keisaigakure no jutsu
(Rend invisible l'utilisateur, mais il ne peut plus rien faire à par fuir)
-5000de chakra (permet de fuir)

Kanashibari no jutsu (Technique d'immobilisation)
(En regardant l'utilisateur dans les yeux, l'ennemi subit une immobilisation instantanée, paralysé par la terreur. Pendant ce temps, l'utilisateur peut réfléchir à un plan d'action.)
-15 000chakra (paralyse pendant 1tour complet)

Magen, Narakumi no Jutsu (Illusion, technique de la vision de l'enfer)
(Cette technique permet de faire apparaître, aux yeux de la cible, l'une de ses pires terreurs, le troublant fortement psychologiquement et provocant des dégâts mentaux. Pendant cette vision, l'adversaire est totalement ou partiellement vulnérable, créant ainsi un moment de relâchement propice pour une attaque. Ne peut être utilisé qu'une fois par combat.)
-20 000de chakra (immobilise l'adversaire et lui fait perdre 10 000de chakra)

Kokuangyou no jutsu (Technique du voyage dans les ténèbres)
(Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque.
Plonge la zone de combat dans une obscurité totale.)
-30 000de chakra (combat de la noir total, rend attaque invisible)

Oboro bunshin no jutsu (Technique de clonage confus)
(Sorte de bunshin no jutsu mais créant une très grande quantité de clones (une vingtaine). L'utilisateur peut donc se cacher parmi eux. Ces clones ne sont que des illusions et disparaissent au moindre choc. Ne peut être détruit par un kai.)
-500 de chakra pas clones

Kasumi Juusha no Jutsu (Technique des clones de brouillard)
(Technique de clonage ressemblant énormément au bunshin no jutsu. Les clones sont constitués de brume et ne peuvent être détruits. A chaque coup porté à un clone, celui-ci se divise en deux et devient deux clones, augmentant alors leur nombre. Au départ, il y a une vingtaine de clones. Ne peut être détruit par un kai.)
-1000de chakra par clones


Kori Shinchuu no Jutsu (Technique de suppression de volonté)
(Cette technique crée des illusions qui font tourner en rond la cible pendant
plusieurs heures. Elle lui provoque des hallucinations. Après avoir subit cette technique, la cible a perdue toute volonté de se battre ou de continuer et est découragée.
Déstabilise l'adversaire. Très utile en mission. Néanmoins, les ninjas de niveau supérieur arrivent à la détecter très facilement.)
-10 000de chakra (fait perdre 1 tour à l'adversaire et - 500 de chakra)

Nehan Shouja no jutsu (Technique du temple du nirvana)
(Le mouvement des plumes hypnotise chaque personne qui les fixe. Peut être ravageur si plusieurs personnes sont exposées.[Peut être contré avec un Kai)
-8000de chakra (endors l'adversaire)

Magen, Jigoku Kouka no Jutsu (Illusion, descente aux enfers)
(Le personnes présentent dans la zone ciblée par l'utilisateur voient une boule de feu géante tomber du ciel et foncer droit vers eux. La boule de feu illusoire les percute de plein fouet, brûle tout sur son passage. Ils se voyent brûler dans les flammes et en a la sensation. Détruit le mental de l'ennemi en une fraction de seconde. Les dégâts moraux qu'il a subit se répercutent sur son état physique et peuvent même, dans certains cas, lui causer des brûlures. Peut être stoppé par un kai.)
-20 000chakra (perd un tour et 25 000de dégats)

Jubaku Satsu (Mort par le lien de l'arbre)
(Le ninja disparaît aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre apparaît rapidement derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja apparaît alors, sortant de cet arbre. Ne peut être utilisé qu'une fois adveraire lors d'un combat.)
-100 000de chakra (immobilise l'adversaire et permet de le tuer >>>mort)

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Laboratoire d'Itana

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